quinta-feira, 31 de janeiro de 2013

[Música] Crítica: Discografia - Keane


Keane é uma excelente banda de rock (piano-rock?) e é uma das minhas preferidas. A banda inglesa foi formada em 1997, mas foi apenas em 2004 que Tim Rice-Oxley,Tom Chaplin e Richard Hughes lançaram seu primeiro disco junto com a gravadora Island Records, o Hopes and Fears.


A estréia foi excelente, foi o segundo disco mais vendido no Reino Unido no ano e banda ainda venceu dois Brit Awards (Melhor Revelação Britânica e Melhor Álbum Britânico). Nada mal para uma estréia hein? 

Também foi bem recebido pela critica pelo belo piano que tornou-se característico da banda e criou grande expectativa para o próximo disco.

Hopes and Fears tinha clássicos como "Somewhere Only We Know", "Everybody's Changing" e "Bedshaped" e é considerado o melhor álbum da banda pelo humilde dono deste blog.

Nota (de zero a cinco): 
_____________________________________________________________

Under the Iron Sea foi lançado em 2006 com uma grande responsabilidade. Logo na primeira semana, já se tornou o mais vendido do Reino Unido, com um Keane tentando inovar com distorções e efeitos do piano digital. Um exemplo dessas inovações vem em "Is It Any Wonder?" e "Crystal Ball"

Novamente o disco teve boa aceitação da crítica e dos fãs e apesar das leves influências eletrônicas, o disco é muito bom. Destacando: "A Bad Dream", "Hamburg Song" e "The Iron Sea".

Nota (de zero a cinco): 4,5
____________________________________________________________

Perfect Simmetry foi lançado em 2008 e expandiu todas as influências eletrônicas e pop. Além disso, a banda passou a se vestir de forma diferente.

Enquanto a banda passou a ter guitarra em suas músicas, saturou no uso de sintetizadores, baseando-se nas batidas pop dos anos 80. Entre os discos anteriores, esse é o pior álbum, mas não deixa de ter boas músicas como "Spiralling", "The Lovers Are Losing" e "Perfect Simmetry". Aquele Piano-Rock começa a se distanciar...

Nota (de zero a cinco): 4
____________________________________________________________

Ignoro o EP Night Train por tentar ser experimental demais. É horrível. Pulem esse EP. É uma pena que Clear Skies e My Shadows tenham ficado escondidas em um cd tão ruim.
____________________________________________________________

Calma que a banda ainda voltará às suas origens e agora conta com um novo integrante, o baixista Jesse Quin. Em 2012, o Keane lançou o Strangeland, considerado "bom" pela crítica e amado pelos fãs que comparam sua qualidade com Hopes and Fears.

____________________________________________________________

Sobre Strangeland, farei uma análise melhor e separada sobre cada música, então fica ligado!

quarta-feira, 30 de janeiro de 2013

[Games] Super Smash Bros

Desenvolvido pela Hal Laboratory, e lançado em 1999, a Nintendo decidiu inovar mais ainda em seu querido console Nintendo 64.
Foi criado o crossover Super Smash Bros, que reunia os principais personagens das franquias da Nintendo em um jogo de luta que prometia inovar com vários itens, personagens, estágios baseados nas séries da Big N e com um multiplayer arrasador.


A história não fazia muita diferença, mas era sobre um Mão que pegava em um baú, os bonecos dos personagens do game e colocava em uma escrivaninha, dando vida aos bonecos e dando início à pancadaria  épica até enfrentar a Master Hand no final do Single Player.


Com os carismáticos personagens da  Nintendo e com uma pedida diferente dos jogos de luta, o objetivo não é bater no rival até a barra de energia dele terminar.

À medida que você bate em seu adversário, aumenta uma porcentagem que cada personagem possui. Quanto mais alta, mais frágil você fica, assim você fica mais leve e a voa mais a cada pancada.


O objetivo é jogar o seu adversário através dos limites da arena, fazendo ele perder uma vida.

Cada fase tem o seu diferencial, mas a que eu mais jogava era a Sector Z da série Star Fox, pois na parte de baixo era possível fazer altos combos com a temida agarrada+rasteira+smash+ApraCima, mandando o seu adversário literalmente pro espaço.



Cada personagem tinha poderes diferentes e de certa forma todos são balanceados. Era preciso só se aperfeiçoar em um até ficar invencível nos multiplayers. Vence quem derruba (mata!) mais adversários com o tempo correndo ou até sobrar um só personagem com vidas.

O fato de aparecerem itens era genial. Você pode interagir e ajudar a destruir o seu adversário, principalmente com as letais Bomb Omb e a Green Shell!

Tinham as Poké-bolas que sorteavam um Pokémon, que causaria dano a todos os outros menos em você. Mas a maior decepção era pegar aquela Poké-bola no maior pique, dar uma risada maléfica em seu amigo que está se matando pra voltar para a arena e perceber que tinha um inútil Goldeen dentro. (me pergunto até hoje porque não é um Magikarp).

Era possível desbloquear os quatro personagens secretos que eram o Ness, o Luigi, o Capitão Falco e a Jigglypuff.

Seja jogando contra o computador ou com mais três amigos, o multiplayer nunca se repetia. São diversas maneiras épicas de acabar com a vida do seu rival e isso aumenta o replay do jogo para eterno.

Se você nunca jogou Super Smash Bros, faça isso AGORA. Você está perdendo um dos melhores Multiplayer de todos os tempos, junto com GoldenEye 007 e Mario Kart.


Já pensou se lançavam um Smash Bros para Super Nintendo? Seria lindo!

 

O game também recebeu versões Melee para Game Cube, Brawl para Wii e está sendo feito para Wii U e agora pela primeira vez em um portátil para 3DS com muito mais personagens e batalhas imperdíveis.

terça-feira, 29 de janeiro de 2013

[Cinema] Crítica: As Vantagens de Ser Invisível - 2012

Nunca fui muito fã de filmes adolescentes ou de comédias românticas. Salvam-se os poucos que conseguem trazer alguma coisa diferente. Admito que decidi assistir As Vantagens de Ser Invisível pela curiosidade de ver como a Emma Watson iria se sair, depois da Hermione de Harry Potter. Mas o filme é muito mais do que isso.

Após lançar o livro em 1999, Stephen Chbosky foi encarregado de adaptar a própria criação para as telonas. Acredito que a decisão de colocar o Chbosky para dirigir e ser o roteirista, foi muito bem pensada. Até porque o livro tem ricos diálogos e não seria necessário fazer grandes invenções. Fora que o escritor/diretor/roteirista sabe bem a hora de destacar determinado personagem, já que foi o próprio que os criou.

O filme é sobre Charlie (Logan Lerman, de Percy Jackson), um garoto tímido que tem dificuldades de fazer amigos e está saindo do Ensino Fundamental para o Ensino Médio. Introvertido, o garoto que sente deslocado, consegue fazer amizade com os meio-irmãos Sam (a excelente e linda Emma Watson, de Harry Potter) e Patrick (Ezra Miller de Precisamos Falar Sobre Kevin). Charlie procura a felicidade, mas ainda sente-se vazio, lutando com uma depressão. O filme consegue transmitir mais do que simples romances adolescentes, trazendo uma fácil identificação com o espectador.

Pelos filmes Percy Jackson e Os três Mosqueteiros, podemos perceber que Logan não é um grande ator, mas acredito que devido à pressão de serem filmes grande e prontos pra ganhar dinheiro para a produtora, Logan não pôde se soltar. Já em as Vantagens de Ser Invisível, o garoto se sai bem no papel de Charlie e consegue viver bem um garoto tímido mas que ainda tem muita coisa a dizer e dificuldades implícitas.

Já Emma Watson consegue a cada filme, sair da sombra da Hermione e com poucos minutos de filme, já é possível esquecer a antiga personagem. Sam é apaixonante e além de tudo verdadeira. Não seria muito difícil encontrar uma garota da mesma idade e com a mesma personalidade. Ezra Miller se sai muito bem com um personagem gay que tem dificuldades com seu parceiro, que não admite seu relacionamento em público. É um personagem como um ponto de fuga que consegue ao mesmo tempo mostrar a seriedade de um filme que fala sobre drogas, homossexualidade e abuso sexual e ao mesmo tempo consegue divertir com cenas mais leves e cuidadosamente encaixadas.

Além da destacável atuação do trio principal, o elenco conta com um bom apoio de coadjuvantes, inclusive com Paul Rudd como um professor que acredita no potencial de escritor de Charlie

Inclusive a cena do trio principal no túnel é brilhante. Trás uma sinceridade única.


"As Vantagens", também conta com uma brilhante trilha sonora que tem clássicos do rock como Sonic Youth, New Order e David Bowie. No começo dos anos 90, após ouvir uma música nova, era um desafio conhecer seu nome. Não tinha o Google para colocar um pedaço da letra ou um aplicativo do Shazam para reconhecê-la.  Eram meses procurando alguém que conhecesse para um dia ,ouvir a música novamente.


Os diálogos muito bem construídos, ajudam a entender exatamente o que cada personagem sente e faz pensar em "Nós aceitamos o amor que achamos merecer" e se ainda temos uma chance de avisar quem merece mais. Podemos tentar, mas depende de cada um perceber as intenções.


O filme consegue manter o ritmo com jovens atores (muito promissores) e consegue juntar um assunto leve como amor adolescente com assuntos pesados.

Todo ser humano tem uma lembrança perfeita. Sabe aquela, que nada mais poderia estragar? Pois é, nela podemos dizer: Nós somos infinitos. E esse momento será eterno enquanto tivermos capacidade de recordar.


Nota (de zero a cinco): 4

domingo, 27 de janeiro de 2013

[Outros] A tragédia de Santa Maria

É difícil acordar em uma manhã de domingo e assistir notícias como a de Santa Maria.

O incêndio que ocorreu na balada gaúcha, repleta de estudantes que tinham mais ou menos a minha idade.
Alguns podem dizer, acidentes acontecem. Mas o que aconteceu nesse caso foi uma sequência de erros que poderia muito bem ser reparados.

Tudo começa quando o alvará de funcionamento da boate Kiss, local do incêndio, estava vencido. Desde agosto de 2012. A casa de shows deveria estar fechada e pra começar, não deveria estar em pleno funcionamento. Não sei se é responsabilidade do governo a de vistoriar essas baladas. Um erro de uma, duas semanas é comum de se esperar do governo brasileiro. Mas 6 meses é muito absurdo!

Incêndio causou tumulto no local. Fogo teria começado após um sinalizador ser aceso na boate Foto: Deivid Dutra / Agência Freelancer

Outro erro foi: até agora procuro entender o porquê que o gênio membro da banda que estava tocando tentou fazer shows pirotécnicos em uma balada considerada pequena e com o isolamento acústico provavelmente com um teto baixo. Quem é o responsável pela banda ou pela balada que não teve consciência de dizer que essa era uma ideia estúpida? 

Ouvi rumores também que o segurança trancou a única saída de emergência. Acredito que ele deve ter pensado que o incêndio era pequeno e tentou (na cabeça dele) evitar um motim de estudantes que queriam sair sem pagar. Esses seguranças não comunicam-se entre si? Como pode estar rolando um incêndio dentro da balada e o cara está tão perdido assim que não sabe o que está acontecendo?

Prefiro usar essa teoria de que o segurança não sabia do incêndio porque prefiro acreditar que não existem humanos ruins o suficiente para trancar pessoas em um incêndio. Falaram que o segurança trancou porque as pessoas não tinham pagado as suas comandas. Se essas pessoas pensam antes no bolso do que em vidas, tenho receio do futuro. Espero realmente que seja um engano, porque prefiro entender que não existem humanos tão desprezíveis andando ao nosso lado.

Tudo isso poderia ser evitado. Resta agora as outras baladas, não só de Santa Maria, mas de todo o Brasil reverem seus conceitos. 

Se o governo fizesse mais vistorias, se o dono da balada fosse mais responsável de que estava tratando com vidas e não com lixo reciclável e fizesse saídas de emergência de verdade, isso seria evitado. 232 vidas poderiam estar voltando pra casa.

Enquanto o futuro for arquitetado por um carnaval de idiotas, as tragédias continuarão acontecendo. E nós continuaremos sem saber o que fazer.

sábado, 26 de janeiro de 2013

[Outros] O Desconhecido: (5/5) Viagens no espaço-tempo

Existem várias teorias sobre viagens no tempo. Claro a forma mais famosa, é construindo uma máquina do tempo que faria você rever lembranças do passado ou dar uma olhada nas suas projeções do futuro.
Quem não queria voltar no tempo, e quebrar o pai do Hitler antes dele ter o seu filho?
Quem não queria voltar e dar uma voadora no cara que matou o John Lennon?
Quem não queria impedir o regime Militar no Brasil?


O problema da viagem no tempo seria não interferir no passado. Porém, o maior problema seria...será que depois de voltar sem qualquer interferência, um dia você deverá voltar no tempo de novo para não interferir no futuro? Porque você seria uma pessoa diferente se soubesse que voltou de uma viagem no tempo. Sua própria consciência lhe entregaria que um dia você viajou no tempo. Qualquer um ficaria louco e vontade de interferir, falando nem que seja um sim no lugar de um não. Mas isso já deixaria qualquer um louco.

Veremos um pouco sobre DeLorean, o Buraco da Minhoca e mais alguma coisa. Vamos lá!

DeLorean - De Volta Para o Futuro.

No filme de Volta para o Futuro, Marty McFly utiliza um carro DeLorean DMC-12, construído pelo Dr. Emmet Brown.

Brown criou e adaptou no veículo um Capacitor de Fluxo, que é capaz de criar um deslocamento temporal, usando plutônio como combustível, que gera 1,21 Gigawatt de  eletricidade tornando a viagem "possível".



Agora só preciso de um DeLorean, Plutônio e um raio que eu possa usar quando quiser ):

Dobra Espacial

A Dobra Espacial vem da série Star Trek, e é uma propulsão que distorce o universo ao seu redor, como uma bolha, e é capaz de diminuir o espaço a sua frente, diminuindo o caminho e aumentando o espaço de trás, aumentando a velocidade. Estreitando à frente e alargando nas costas, como um funil.
Assim, a dobra espacial aumentaria a velocidade da nave, milhões de vezes mais do que a velocidade da luz!


Buraco-de-Minhoca

Também conhecidos como Ponte de Einstein-Rosen, Sthephen Hawkin diz que nenhuma matéria, é completamente lisa ou sólida. Em tudo existem imperfeições. A matéria pode virar vapor quântico, isso em escalas menores do que um átomo, criando um túnel que tem duas saídas. E aí está uma oportunidade de as duas saídas estarem em dois lugares diferentes no espaço-tempo. Se imaginarmos o universo como uma curva, seria como uma espécie de portal. O único problema é encontrar o buraco da minhoca, tentar passar alguma coisa por ele, garantir que está em outro lugar do espaço e voltar para contar.


Vamos imaginar que finalmente encontramos um buraco da minhoca. Assim aceleraríamos uma saída na velocidade da luz e a depois voltaríamos à velocidade normal. O tempo nesse túnel dilataria e passaria muito mais lentamente. Assim seria possível retornar no tempo pela parte não acelerada. Porém, não seria possível definir a época e qual o lugar da outra saída. Isso não quer dizer que no futuro não será possível criar um buraco. Ou que outros visitantes do espaço já não tenham encontrado uma forma de criar.

Se não for possível encontrar um buraco, a chance seria de criarmos um certo? Errado, só seria possível criar um buraco de minhoca utilizando material exótico ou negativo, o qual ainda não foi provado existência.

Motor de Improbabilidade Infinita

Ok, aqui não seria viajar no tempo, mas sim viajar por onde quiser pelo Universo em menos de um piscar de olhos. No Guia do Mochileiro das Galáxias, o Motor de Improbabilidade Finita era uma máquina que foi criada para passar o tempo nas festas. Pra saber qual era a chance das moléculas do sutiã daquela mulher que foi no banheiro se moverem alguns centímetros para a esquerda, só pela diversão. Era praticamente impossível construir um Motor de Improbabilidade Infinita. Até que um dia o empregado que limpava os restos das tais festas pensou:

Se é praticamente impossível, é possível criar uma máquina para contar as probabilidades de quão impossível e calcular o quão improvável é criar uma máquina de improbabilidade. Daí é só dar uma xícara de chá quente e está pronto para funcionar.

Ou seja, era tão improvável que criou uma improbabilidade finita. Assim foi possível criar tal máquina que pode atravessar distâncias interestelares em um zerézimo de segundo. Segundo o Guia, claro.

[Outros] O Desconhecido: (4/5) A Relação do Espaço-Tempo

Tudo na nossa vida depende do Espaço-Tempo. Não é possível separá-los, pois óbvio, não vivemos com espaço sem tempo e vice-versa. Assim, qualquer coisa que fazemos é por causa do Contínuo Espaço-Tempo.

Einstein criou a teoria da Relatividade utilizando os referenciais. Eles são o lugar que você está agora. O seu espaço físico. Mas esse lugar que você está parado, não está parado. Não há uma matéria imóvel no espaço-tempo. Você sente que está parado, mas se move no espaço (a Terra girando em torno do Sol) e no tempo (que agora é passado). E quando você se move, você não anda na Terra, você se move com a Terra. Pensando por um outro lado, quando você chuta uma bola, dependendo da perspectiva e do espaço-tempo , você se move e a bola fica parada. Na visão da bola, ela pode ficar parada e o mundo todo se move ao seu redor. É realmente uma viagem.


É a mesma coisa com a velocidade. A velocidade não é medida com a rapidez e sim pela distância percorrida. A distância é medida como se o carro seguir nessa constante ele atingirá um determinado número de quilômetros.

Daí podemos chegar na velocidade da luz. Se colocarmos uma tripulação para andar na velocidade da luz e ficar 10 anos pra ir e 10 pra voltar, o tempo passado na Terra seria muito maior do que na velocidade da luz. Tudo porque a nave na velocidade da luz tem menos tempo corrido do que no tempo da Terra. Enquanto um homem de 30 anos fica na terra e outro da mesma idade viaja na velocidade da luz, a diferença de idade na comparação no reencontro seria nítida. Um estaria com rugas e barba branca enquanto o tempo não faria tanto estrago em sua aparência. É a dilatação do tempo. Os 20 anos passados na Terra seriam 4 anos para o homem da velocidade da luz.

Enquanto um homem que ficou "parado" na Terra, o tempo passa mais devagar para o homem que ficou em "movimento" (de qualquer forma os dois ficaram em movimento, mas em clara diferencial de velocidade).

Isso é a Transformação de Lorentz. Da mesma forma que quando olhamos para uma estrela, ela já não está da mesma forma que nós olhamos. O tempo de reação até a situação real da estrela chegar até a Terra é gigante. Pode até ser que a estrela não existe mais.

O tempo parado passa mais rápido do que alguém andando. A nossa velocidade é TÃO PEQUENA que o resultado é ridículo. Em carro a 180 km/h, 30 segundos passam em 29,99999999999952 segundos. Não faria diferença alguma nas nossas vidas. Mas se observarmos a teoria com a velocidade da luz (1,08 bilhão de km/h ou 299 792 458 metros por segundo) que é a maior velocidade possível no Universo, o tempo praticamente não passa.

sexta-feira, 25 de janeiro de 2013

[Outros] O Desconhecido: (3/5) O mito do ET de Varginha

A história do ET de Varginha começa no dia 20 de janeiro de 1996 quando 3 crianças andavam sobre um terreno baldio no bairro de Jardim Andere no município de Varginha em Minas Gerais.

Quando de repente, as meninas avistaram em um muro, uma criatura marrom com uma grande cabeça desproporcional e grandes olhos vermelhos.


As meninas voltaram pra casa, avisaram a mãe, que chamou o Corpo de Bombeiros. Membros da Escola de Sargento das Armas foram até o local e avistaram a criatura que parecia estar passando por dificuldades. Eles o levaram até o hospital de Campinas. O médico, disse que não tinha capacidade para tentar curar o alienígena.

O exercito fechou o hospital, o que causa uma certa credibilidade ao caso. Logo após o exército fechar o hospital, os bombeiros mudaram suas versões e diziam até que era um homem com deficiência mental que ficava agachado na mesma posição que o ET. Ou seja, que porcaria de história que inventaram pra tentar encobrir! Testemunhas disseram que viram militares recolhendo restos da nave espacial do carinha marrom.

Inclusive, tentaram subornar a família para tentar mudar a primeira versão do caso. Juntando isso com um baita escarcéu do exercito brasileiro em um hospital sem motivo algum... Igual a um ET de verdade!



Outras teorias dizem que o Brasil não tinha como lidar com o caso e entregou o corpo do ET de Varginha para os Estados Unidos, que em troca, levou um astronauta brasileiro para o espaço, o Marcos Pontes. xD

Existem muitas teorias sobre o caso, a cidade se tornou uma das mais conhecidas do mundo no assunto de extraterrestres. A cidade de Varginha se aproveitou do caso e assumiu que tem ETs mesmo, fez estátuas pra ganhar turistas e sempre recebe visita de ufólogos ou curiosos pra tentar rever o ET. Nunca se sabe né, vai que o irmão dele aparece também?





<<< De criatura do temível do espaço pra camisa 10 da Seleção. Que vergonha senhor ET.

quinta-feira, 24 de janeiro de 2013

[Outros] O Desconhecido: (2/5) Área 51 e o Caso Roswell

A Área 51, localizada no deserto de Nevada, é uma base secreta dos Estados Unidos, que somente divulgou sobre o local em 1994. A base era utilizada para testes aéreos, de armas nucleares, químicos e mais um monte de segredos nos subterrâneos.


Mas para os ufólogos, a área já foi utilizada como um esconderijo americano para o estudo de extraterrestres. Dizem que ao redor da base, é comum avistar OVNIS e que algumas vezes as naves caiam ou eram abatidas pelo governo para ser objeto de estudo. Como uma forma de tentar evoluir a tecnologia humana baseando-se na tecnologia alienígena com a chamada engenharia reversa para adaptar.

 <<< Tipo isso.

Essa engenharia reversa inclusive, foi revelada por Bob Lazar, um físico que trabalhou na Área 51 nos anos 80.
Ele disse que seu trabalho era recuperar essas naves desconhecidas, tentar fazê-las funcionar novamente e então adaptar essa tecnologia desconhecida em armas ou aviões militares. Segundo Lazar, as naves não tinham parafusos, rebites ou soldas. Elas eram curvadas e suaves, como se tivessem passado por uma espécie de resfriamento.
Caso Roswell

O caso aconteceu em julho de 1947 em Roswell, Novo México, uma nave caiu e nela foram encontrados corpos de alienígenas que morreram na queda.

Um dos jornais locais, o Roswell Daily Record, noticiou a queda do disco voador e no dia seguinte desmentiram falando que era apenas um balão meteorológico, seguindo ordens do Exército. Os corpos eram guardados dentro de uma base secreta e eram estudados em segredo.

Há um famoso vídeo sobre a autópsia do ET de Roswell, que além de mim, deve ter causado medo em muitas crianças. Quem nunca assistiu o vídeo, pode ver aqui:


Não sei se é verdade todo o mito sobre a Área 51, mas como tem todo o segredo ao seu redor, cabe a qualquer um fazer uma interpretação da forma que quiser. 

Não necessariamente a Área 51, mas imaginem o que a NASA deve esconder?

Mas que é bem a cara dos Estados Unidos fazer uma base, esconder as coisas do resto do mundo e querer se aproveitar da tecnologia, isso é. 

quarta-feira, 23 de janeiro de 2013

[Outros] O Desconhecido: (1/5) O ser humano está pronto para ver extraterrestres?

Afinal, estamos prontos pra ver um alien?

Durante anos, o ser humano acreditou que é a única raça inteligente em toda a Via Láctea. Depois perceberam que existem mais galáxias. E mais. E mais. E infinitamente mais. Mas, aí vem aquela velha pergunta: Com tanta imensidão do universo, é ignorância pensar que estamos mesmo sozinhos?


Na minha opinião, definitivamente sim. Existe vida fora da Terra.

O ser humano utiliza uma tecnologia que pode ser imaginada como muito avançada. Mas com o tamanho do universo, depois de tanto tempo, conseguimos apenas ir algumas vezes na Lua e levar 3 ou 4 robôs para Marte.

Pode parecer bastante evoluído para alguns, mas pra quem já conhece ficção científica, (tenho consciência que é ficção), a velocidade em dobra espacial, viagens do tempo... acredito que é simples. Ainda não estamos evoluídos o suficiente para vê-los.

Vamos ver alguns exemplos.

Um atentado como nas Torre Gêmeas foi capaz de causar tanto impacto no mundo, gerando conflitos, guerras, histeria e protestos político.

O fim do calendário maia, foi visto com terror por alguns, inclusive atualmente com alguns grupos incitando um suicídio coletivo.

Agora, imaginem o caos que o mundo ficaria, quando recebesse a notícia que tem uma nave em Washington querendo conversar com o Obama?

Existem algumas histórias sobre extraterrestres em todo o mundo e vamos pesquisar um pouco mais sobre cada caso separado, como a Área 51, o Caso Roswell e qual é a do ET de Varginha.
E também sobre alguns filmes que tocam no assunto.  Eles estão ao nosso redor? Estão nos estudando desde os primórdios? Quem ajudou os egípcios a fazer as pirâmides, se eles não tinham tecnologia para levantar tanto peso? Muitas perguntas, poucas respostas. Vou tentar decifrar algumas ou causar mais dúvida pra todo mundo. 


Vamos dos aliens bonitinhos:


Ao extremo cagaço de Roswell:


Então bora lá :D

Como um parente meu disse:
Você realmente pensa, que o céu e as estrelas foram feitas só pra você observar do seu jardim?

terça-feira, 22 de janeiro de 2013

[Aviso] De volta, agora de uma vez por todas! (ou até as próximas férias)

Aeeee voltei de viagem!
Foi sensacional, descansei pra caramba e agora já dá pra voltar a escrever aqui!  \o/
Amanhã começa uma série de Alienígenas, então fica ligeiro que vai ter Área 51, ET de Varginha, o Caso Roswell e filmes sobre o tema!


Ahhh valeu pelas visitas quando estava fora. Agora vai :D

terça-feira, 15 de janeiro de 2013

[Aviso] Pausa para viagem

Vou viajar por uma semana, então ficarei alguns dias sem postar aqui. ):

Mas espero voltar com mais inspirações e com o mesmo ânimo para escrever. Yeah!

Até.

[Games] Jogos violentos não atrapalham uma boa educação

Desde pequeno cresci jogando um Super Nintendo e depois um Nintendo 64. Nas horas antes das provas, que supostamente deveria estar estudando, estava jogando vídeo-game. E por acaso isso me atrapalhou?


De maneira alguma! Pelo contrário. Sempre tive uma forma de estudo meio diferente. Presto muita atenção na hora da explicação e momentos antes da prova, relaxo um pouco. Jogar um vídeo-game ou escutar uma música, me deixa mais tranquilo. Assim, sem nervosismo, me preocupo apenas em relembrar a matéria que já aprendi.

Os games realmente me ajudaram a ser quem eu sou.

Outro dia, li uma matéria sobre como as crianças podem se tornar violentas por causa dos games. Achei essa matéria um absurdo:
_____________________________________________________________

http://info.abril.com.br/games/noticias/2013/01/75-dos-pais-americanos-culpam-games-por-violencia-diz-estudo.shtml
_____________________________________________________________

Agora me falem: o que torna as crianças violentas? A má educação que os pais ensinaram à criança ou os games?

Claro, os pobres pais ausentes não vão colocar a culpa em si mesmos.

A violência está em todo lugar. Na televisão, nas ruas e também nos games. Mas com essa questão, não basta apenas colocar a culpa no vídeo-game. Depende de como essa criança foi educada e se ela é cabeça fraca o suficiente pra tentar reproduzir a cena que viu na televisão na vida real.

A culpa é dos pais, não dos games.
Inclusive, eles ensinam lições que podem ser levadas para a vida.

Os games não me mostraram que eu tenho que sair matando todo mundo na rua.

E sim, me ensinaram que temos chances de errar e falhar, mas podemos tentar de outro jeito.

Me ensinaram a não desistir até eu terminar o meu objetivo, senão tudo pode se perder.

Me ensinaram até inglês, veja só! Os games me incentivaram a conhecer o que a história estava contando e me incentivaram a aprender as opções que eu posso seguir. E no final eu posso encontrar a princesa, salvar o mundo ou perder o jogo. Ainda assim eu posso recomeçar, quando eu quiser.

A violência que encontram nos games pode ser pecado para um ou diversão para outro. Não depende do jogo e sim da forma que você foi criado.

Ah, os games também nos ensinam isso. Podemos ser heróis ou vilões. Resta saber se a pessoa que critica está afim de conhecer o outro lado da história. Uma simples pesquisa no Google é capaz responder:

____________________________________________________________

http://www.gamecult.com.br/cult/games-ajudam-na-recuperacao-de-pacientes-na-aacd/#.UPHlbeToTlU

http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2012/10/games-de-esportes-ajudam-na-forma-fisica-de-adolescentes-diz-estudo.html

http://www.gamevicio.com/i/noticias/146/146267-games-ajudam-a-tomar-decisoes-em-situacoes-de-perigo/index.html

http://veja.abril.com.br/blog/vida-em-rede/entrevista/como-os-games-ajudam-a-melhorar-a-sociedade/

http://www.guiadicasgratis.com/estudos-afirmam-que-games-ajudam-na-memoria/

_____________________________________________________________

Tá respondido?

segunda-feira, 14 de janeiro de 2013

[Outros] O dia em que conheci Charles Martinet


Com certeza, todos que estão lendo esse texto, já jogaram uma vez na vida algum jogo do Mario.

No jogo Mario 64, o encanador ganhou uma voz. A voz de Charles Martinet.


Tudo começou quando a Nintendo fez uma seleção para encontrar um dublador para Mario. Charles, que já era ator, não deu muito atenção. Afinal, por que isso faria sucesso? 

Mas já que estava lá, ele foi até o local, para fazer as audições. Ele chegou bem atrasado, o entrevistador já estava cansado de ouvir tantos candidatos, mas aceitou ouvir Charles. Ele deveria fazer o papel de um encanador italiano.

Martinet começou a gravar com uma voz grossa, como um encanador robusto. Logo desistiu e tentou fazer um personagem mais simpático, mais amável. Começou a gravar: Olá, sou Mario, Okiedokie! Do jeito que já conhecemos. O diretor disse: Ok, já está bom, pode ir embora, você já gravou muito! Qualquer coisa te ligamos, a porta está ali! E Charles foi embora,. Não demorou muito e já recebeu a dita ligação. Encontramos nosso Mario, disse Shigeru Miyamoto, criador do Mario, Link, Donkey Kong e muitos outros.


Em 2011, li uma notícia falando que Charles Martinet viria para o Brasil fazer o lançamento do novo jogo do Mario para o Nintendo 3DS, Super Mario 3D Land, na livraria Saraiva, pertinho de casa.

E claro, como um bom Nintendista fui conferir de perto tal feito. O cara é a humildade em pessoa, e fez todos rirem e se sentirem super à vontade. Atendeu todo mundo com muito respeito e simpatia. E para fechar com chave de ouro, ele fez uma bela dedicatória, autografou o 3DS do meu irmão e meu  novo jogo Super Mario 3D Land. Assisti a coletiva de imprensa e cada vez mais percebo que jornalismo é a minha escolha certa. Tem muita coisa chata, mas em momentos como esse, vale a pena passar por cada perrengue. 



domingo, 13 de janeiro de 2013

[Música] Crítica: Mylo Xyloto - Coldplay - 2011

Quero começar minhas análises de álbuns de bandas com uma das minhas favoritas, o Coldplay.

Tenho os cds do Coldplay, fui no show no Morumbi em 2010 e acompanho a carreira faz tempo.

A banda tem vários hits já no lançamento de Parachutes com Yellow e Shiver. Parachutes era um álbum mais intimista e calmo. Um tímido Coldplay. Bem como uma apresentação ao piano que conquistou os fãs em Trouble e marcou a banda.

A Rush of Blood to the Head veio à seguir e chega com mais imponência, logo de cara com Politik. Tem hits de sucesso e de uma vez por todas, conquistou os fãs com In My Place, The Scientist e Clocks. A Rush inclusive, ganhou um Grammy em 2003 por "Melhor Álbum de Música Alternativa".

Para não deixar o sucesso baixar, Chris, Guy, Jonny e Will lançaram X&Y, com Fix You, que para mim tem uma das melhores letras já escritas em todos os tempos. Também fizeram sucesso, Talk, Speed of Sounds e The Hardest Part.

A partir daí, em Viva la Vida or Death and All His Friends, com a produção de Brian Eno, o Coldplay decidiu mudar de ares e quis fazer um som mais experimental, com letras sobre revolução, batalhas, com vestuário inspirado na Revolução Francesa, mas ainda dava pra encontrar um pouco do Coldplay "das antigas". Tem belas canções como Strawberry Swing, Lost, Lovers in Japan, Cemeteries of London, Violet Hill e óbvio  Viva la Vida, com músicas praticamente feitas para tocar em estádios e palcos gigantes. Logo em seguida, lançou o live, LeftRightLeftRightLeft.

Até que o Coldplay se entregou de vez ao sintetizador, de músicas gigantes, admitiu que gosta de Rihanna e lançou o Mylo Xyloto.
_____________________________________________________________


Pra começar, não gosto dessa escolha de temas para cada álbum. A partir de com a produção do Brian Eno, o Coldplay passou a adotar estes temas, tanto como inspirações musicalmente, nas roupas e decoração do palco. Viva la vida, Revolução Francesa. Mylo Xyloto, grafite e movimentos revolucionistas.
Mylo Xyloto é um nome criado pelos integrantes para criar algo somente deles. "Mylo Xyloto" não tinha resultados no Google e agora por causa da banda tem aproximadamente 5.020.000 resultados. O álbum é conceitual e conta a história de amor da Mylo e do Xyloto, segundo o próprio Chris Martin.

Também comentaram que neste álbum ocorreria a "libertação total" da timidez do guitarrista, Jonny Buckland. Veremos.

O Coldplay chegou em seu 5º álbum em seu limite da procura de novos estilos. Enfim, vamos para as faixas de Mylo Xyloto:

Faixas:

1. "Mylo Xyloto" : Musica instrumental, uma bonita abertura de disco.

2. "Hurts Like Heaven" : Hurts é uma das minhas preferidas, apesar de ficar um pouco receoso pelo título. A música tem uma pegada mais rápida, que me conquistou na hora. Ainda preferia uma versão com a voz do Chris um pouco mais limpa.

3. "Paradise" - Tem um grande apelo comercial, pelo refrão-chiclete, PARA-PARA-PARADISE (o verso é repetido 6 milhões de vezes). A melodia é linda, mas sério... precisava mesmo repetir tanto?

 4. "Charlie Brown" - E chegamos na melhor música do Mylo! Aqui vemos aquela liberdade dada, ao discreto guitarrista Jonny, que consegue fazer um grande trabalho nessa faixa com um sensacional riff de guitarra.

5. "Us Against the World" - Esta faixa contém a participação do baterista Will no piano e nos vocais junto com o Chris. Essa música lembra o tempo de ouro de Parachutes, primeiro cd dos britânicos. É uma faixa calma, que vai crescendo com cada membro da banda entrando em seu tempo. Realmente é umas das minhas preferidas, não só do Mylo, mas de todos os outros álbuns.

6. "M.M.I.X." - Outra instrumental, meio desnecessária, mas ok.

7. "Every Teardrop Is a Waterfall" - Aqui começa o meu medo. A música tem uma boa letra, tem uma guitarra sensacional... MAS O QUE É ESSA BATIDA ELETRÔNICA?? O Coldplay nunca precisou dessa batida eletrônica, nem nunca vai precisar. Dava pra facilitar, mas essa mania de deixar tudo grandioso...

8. "Major Minus" - Excelente música, tinha tudo pra ser single, mas preferiram a Rihanna. Bom, depois falamos dela. Tem uma guitarra imponente e torna a música meio sombria. Mais uma vez, preferia uma voz mais limpa do Chris.

9. "U.F.O." - Que música LINDA! Tudo é perfeita, a voz do Chris, a letra, a melodia, TUDO. Pena que é tão curta. Essa simplicidade dessa música é melhor que toda aquela batida eletrônica de Every Tear e Princess of China.

10. "Princess of China" (com participação de Rihanna) 

Eu me pergunto todo o dia, o porquê colocaram essa música no CD. A Rihanna tem o apelo pop, que eu tenho MUITO medo de ver no Coldplay. Me pergunto, o que essa música tem a ver com o cd, a não ser um apelo comercial?

11. "Up in Flames" - Era uma boa música se o refrão não se repetisse por 60 vezes. 

12. "A Hopeful Transmission" - Outra instrumental... bonita abertura para a explosão de Don't Let It, a próxima faixa.

13. "Don't Let It Break Your Heart" - Mais uma música impecável. Aqui sim a grandiosidade foi bem colocada, na hora necessária. 

14. "Up with the Birds" - Pra fechar o álbum muito bem, o início da música me lembra 42, do Viva. 

O nível caiu um pouco de Viva la Vida, o álbum anterior e caiu muito em relação aos 3 primeiros cds.
O exagero do sintetizador e na batidas muitas vezes influência no resultado final. O que sempre me conquistou no Coldplay é a simplicidade de fazer lindas músicas só com o piano, mas também conseguia muito bem fazer uma música "alta" como Politik, Viva la Vida ou a própria Don't Let It Break Your Heart.

Tem muitos pontos positivos e tem preocupantes pontos negativos. A batida eletrônica é desnecessária e a participação da Rihanna mais ainda.

Ainda assim, é possível ver que a essência da banda ainda está lá, com Us Against the World, Charlie Brown, U.F.O. e Don't Let It Break Your Heart.

O próximo álbum depois do  Mylo Xyloto, será decisivo para a banda. Resta saber se eles vão investir de vez nas batidas eletrônicas e perder um brilhante futuro ou se o Coldplay vai desistir dessas aventuras musicais, voltar ao seu bom (excelente!) e velho som de A Rush of Blood to The Head e tornar-se um grande do jeito certo.

Melhor Faixa: Charlie Brown e Us Against the World.
Pior faixa: Princess of China

Nota (de zero a cinco): 3

sábado, 12 de janeiro de 2013

[Outros] O dia em que conheci Edgar Vivar

Antes de tudo, quero falar que amo Chaves. Conheço 80% das piadas, já assisti cada episódio umas 500 vezes. Ok, agora, podemos continuar.

Era uma quarta-feira, em plena semana de provas na faculdade. No meio de uma pesquisa e outra, fiquei sabendo pelo Twitter que o Edgar Vivar (pra quem não sabe, o intérprete do Sr. Barriga do Chaves), viria para o Brasil fazer um show com músicas do Chaves com uma banda e que seria sensacional relembrar todas as histórias e piadas que cansamos de ouvir, mas que ainda dou altas gargalhadas.

Acordei 6 horas em um domingo, e não me arrependi. Pois é.

Junto com o meus amigos Diego e Janaína e meu irmão Renato ficamos mais de 10 horas na fila, mas a recompensa foi bem maior do que eu pensava.  Chegamos ao Carioca Club, um pouco cedo demais. O show começava as 17:00 e chegamos as 7:00. Coisa de fã exagerado.

Quando era quase 13:00, conheço um dos caras mais humildes e simpáticos do mundo. Edgar Vivar, sai de uma um simples carro prata e como se fossemos parte de sua família.

Ele nos cumprimentou, dissemos que estávamos desde cedo na fila e ele ficou até emocionado (de verdade). Pegamos autógrafos, tiramos fotos, e até ajudamos a montar o palco, como uma forma de retribuir por tantas risadas que esse homem já nos proporcionou.

Depois demos entrevista à TV Azteca que transmitirá para a Argentina e o México, o carinho e amor que ninguém consegue imaginar que o brasileiro tem por essa série.

Isso tudo aconteceu antes do show começar... Daí já podia voltar pra casa que já estava satisfeito. Mas o show foi muito melhor do que poderíamos imaginar e foi perfeito. Perfeito porque fizemos por merecer. A recompensa vem com o esforço e isso sabemos fazer muito bem. Um dos melhores dias minha vida, favor, volte sempre.

[Games] Crítica: Paper Mario Sticker Star - 3DS

Paper Mario é uma série RPG da Nintendo, lançada em 2001 para o Nintendo 64 e como o nome sugere, todos os personagens e cenários são feitos de papel. (ah jura?).


O game já teve sequências para o Game Cube em Paper Mario: The Thousand-Year Door e mais recentemente para o Wii em Super Paper Mario, no qual é possível trocar o 2D pelo 3D para resolver desafios.

A Nintendo lançou em Novembro de 2012, pela primeira vez em um portátil, o novo Paper Mario Sticker Star, para Nintendo 3DS.


Enredo

O enredo é fácil de entender e não tem muitas complicações. Os moradores do Reino do Cogumelo fazem anualmente um evento na cidade de Decalburg para comemorar a passagem do Sticker-Comet. Enquanto o cometa passa pelo céu, Bowser entra em cena e decide roubá-lo, só para variar. 
No entanto, ao ser barrado por alguns Toads, o cometa se despedaça em seis partes. Uma delas cai na cabeça do vilão, que fica com uma super-força. Já que ele está no local, aproveita para sequestrar Peach mais uma vez. Mario tenta impedir, mas é impossível vencer o recém-todo-poderoso Bowser.

O papel de Mario agora, é sair em busca destes Royal Stickers, com ajuda de Kersti, uma fada-coroa (fada me lembra a Navy de Zelda, o que me deixa nervoso em questão de segundos) que o ajudará a achar os pedaços do cometa.


Qual a necessidade de um mapa de fases?

Sticker Star introduz boas adições à série, porém peca em pequenas, porém importantes peças.

Na criação, os produtores tentaram incrementar o novo jogo colocando escolhas de fases, no estilo 'New Super Mario Bros'.


Isso facilita para os novos gamers, até porque fica muito mais fácil prosseguir com o jogo. Com essa tática, é pouco provável que você ficará preso em alguma parte. Muito mamão com açúcar.

                                     Retorno das Batalhas de Turnos

Uma qualildade é o retorno da batalha em turnos. Mas (esse jogo tem vários "mas") me incomodou a opção de ignorar as batalhas. Você não sobe níveis como no game do 64, o que te obrigava a lutar com cada inimigo para conseguir ficar forte o suficiente para passar por aquele chefe impossível.

<<<Imagem do Nintendo 64>>>

O sistema de batalhas agora é realizado com os adesivos que você cola em uma agenda e tem um certo número de páginas, ou seja, uma hora esse espaço pode acabar. Você pode escolher entre fugir e passar a fase mais rápido ou ficar em uma batalha demorada, gastar seus Stickers e ganhar apenas moedas e corações por isso.


Isso te obriga a juntar moedas e comprar mais adesivos no Market da cidade de Decalburg.

A falta de parceiros.

Também senti falta de parceiros no game. Além de trazer uma alternativa no ataque e defesa das batalhas, as parcerias enriqueciam a qualidade dos personagens da história.

Então, o jogo não tem pontos positivos?

Claro que tem. O humor apresentado em toda a série continua presente em Sticker Star. Mario ganha de Kersti o poder de ~papelização~, uma oportunidade de mudar o cenário e conseguir passar por puzzles. Você pode colar objetos simples, como uma Fire Flower, um aspirador de pó, um ventilador gigante e até uma cabra. (?)



A trilha é excelente, assim como a jogabilidade. Os gráficos estão lindos para o 3DS e mostram a profundidade com muita eficácia. Todo o cenário tem objetos que podem ser derrubados e caem como papel. Você pode ficar preso em um clip de papel por um Shy Guy maluco.

 

Conclusão:

O jogo - sem comparar com outros jogos da serie - é excelente. Porém, se lembrarmos as qualidades da franquia, como parceiros e pontos de experiência, que poderiam ser adicionados ao sistema de adesivos, entendemos que o game tinha chance de ser ainda melhor. Ainda assim, diverte muito.

Mais um ponto para o Mario de papel.

Prós: Bonitos gráficos, bom uso do 3D, humor continua presente e a 'papelização'.

Contras: Falta de parceiros e pontos de experiência, mapa de mundos desnecessário e possibilidade de descartar batalhas.

Paper Mario: Sticker Star - 3DS

Gráficos: 9,0 Som: 9,0 Jogabilidade: 9,0 Replay: 9,0

Nota final: 9,0.

[Crônica] A Feira de Profissões

Lá estava o garoto cheio de dúvidas para decidir qual seria a profissão que vai seguir.

Ele poderia ser dentista como o pai. Ou professor como a mãe.

A cada pessoa que ele pedia uma opinião, respondia: o que você mais gosta de fazer?

Resposta? Muita coisa!

Para sanar essa dúvida de uma vez, o garoto foi até uma daquelas feiras de profissões.

Cada profissão tinha um representante da função, que explicava e tentava te trazer para a respectiva carreira.

Até que um homem subiu em um palco e começou a falar em um microfone:

Você gosta de sorrisos? De ver as pessoas alegres mostrando os lindos dentes? Faça odonto, meu caro!

Outro homem tomou o microfone.

Que nada! Você gosta de construir coisas? Você pode construir sonhos de alturas inigualáveis! Você não sonha em chegar no céu? Seja um arquiteto!

Outro:

Pfff besteira! Você quer ser jornalista? Você pode criar opiniões e definir um novo estilo para uma sociedade a partir do seu ponto de vista.

Mais um:

Ahhh mas o que é isso? Você precisa ser fotografo! Clicar, guardar e tocar pra sempre naquele seu dia especial. Quer mais do que isso?

Escutando isso tudo, um velho com roupas sujas, que já até perdeu a conta da sua idade, pegou o microfone e disse:

Dentista? O sorriso é muito mais do que dentes. É um estado de espírito. Um sorriso verdadeiro vai além do que seus dentes podem mostrar. É a felicidade transcendendo você.

Arquiteto? Construir sonhos vai muito além de construir gigantes castelos. Construir um sonho é acordar no dia seguinte com vontade de ter sucesso. De chegar onde você sempre quis.

Jornalista? Você não cria opiniões. Você mostra o seu lado. Você não decide pelo outro, você dá uma sugestão. Não cabe a você decidir o que as pessoas fazem ou devem fazer.

Fotografo? Você não precisa tocar naquela memória especial. Porque ao invés de ficar mexendo na câmera fotográfica, você não aproveita o seu dia especial? A memória é o melhor álbum de fotos que o ser humano pode ter.

Até que o menino incrédulo com tudo aquilo que o velho disse, perguntou:

Mas, velho! Qual é a sua profissão afinal? Onde você aprendeu isso tudo?

E ele respondeu.

Minha profissão? Todas. Moro na rua. Não tenho dentes, mas sei sorrir. Nunca tive casa, mas vivo em todo lugar. Não tenho máquina fotográfica e menos ainda alguém já ligou pra minha opinião. Mas ainda sei sonhar. E é isso que importa.

Todos no recinto aplaudiram o velho. Inclusive o menino. Não, ele não quer ser um mendigo. Ele pode seguir em dúvida. Mas, ele sabe que nunca vai parar de sonhar.

sexta-feira, 11 de janeiro de 2013

[Poema] Temporada da Enganação

Começa a temporada de convencimento
Candidatos positivistas à todo momento
Tratam temas como educação e a política
Como se fossem meras estatísticas.

Um mandato não é o suficiente.
Tem muito trabalho pela frente.
Ajudamos a comunidade carente.
Até o suporte àquele deficiente.

Corruptos fazem o que querem.
Mas pra se defender, esforço não medem.
“Você não receberia aquele dinheiro?”
Pensam no bolso, mas é o caráter que perdem.

Procuramos um candidato justo,
Algo que a cidade não tem.
Qual sua proposta pra saúde?
“Que tal o Aerotrêm?”.

Procuramos manter a ordem e o progresso.
Procuramos conquistar com o braço forte.
Seguir com o sonho intenso.
Então cadê aquele Brado Retumbante?

quarta-feira, 9 de janeiro de 2013

[Arte] A Evolução da Arte


A arte sempre teve um significado de existência, como uma resposta para a vida e porque o homem sente a necessidade de se expressar.

A evolução da arte e todos os seus conceitos andam em sintonia com a história do homem, tornando o autoconhecimento e tudo o que está ao seu redor, como forte influência no estilo de arte de cada artista. O romantismo tinha toda a liberdade da criação, a valorização dos sentimentos e inspiração em fatos reais, procurando um dinamismo próximo das emoções humanas.


Se por um lado, a arte contemporânea segue o caminho inverso, sem procurar o caminho da existência e preencher um vazio em cada indivíduo, a ideia geral da arte deve sempre manter um caráter acima de qualquer hobby individual. A arte passou a ser dirigida ao consumidor. Por outro lado, a liberdade, tanto procurada pelo Impressionismo, é fundamental para que cada artista demonstre a sua existência em sua arte, surgindo como uma reação ao Romantismo. Os artistas do Naturalismo procuravam sempre pintar ao ar livre, procurando dar a importância necessária da luz para a pintura.


A arte demonstra uma facilidade incrível de expressão, transformando coisas indescritíveis em coisas visíveis, de fácil compreensão. É a procura de causar o mesmo impacto em cada observação à obra, com o talento de se manter entre o belo e o horrível, e assim cada artista ter o talento de liberar espaço para cada um, em seu determinado estilo de arte. A demonstração do ruim também deve existir na arte, assim como o Realismo que relatava os triunfos de uma sociedade capitalista com a linguagem do inconsciente vista apenas como simbólica.
                                                                                                        
A comunicação acaba sendo a grande função da arte, ajudando o homem a partilhar informações sobre si próprio e assimilar a experiência dos outros artistas. Assim, diversas formas de arte foram criadas como forma de expressão: o cubismo, o pontilhismo, o expressionismo, o fauvismo e até a mais atual propaganda publicitária passou a ser considerada como arte, após Toulouse-Latréc, um dos publicitários mais importantes do mundo.

O artista nos dá a oportunidade de conhecer o seu universo e nos dá a alternativa de  acreditar ou rejeitar o seu poder de convencimento.


A arte demonstra a evolução por ainda conseguir mostrar o que representa atualmente traços de todos os conceitos artísticos já criados, como o Realismo, Romantismo, Impressionismo, Fauvismo, Arte Japonesa e Chinesa, etc. Todos foram criados como uma forma de expressar o que o ser humano estava vivendo e sentindo em determinada época. Observando a arte podemos ver a evolução humana e como a arte de comunicar e se expressar sempre estiveram em conjunto com o homem, não importando a época e nem o estilo de arte.


Afinal, é arte.